CDV Software Entertainment AG: "Steigen in den Boommarkt MMOG ein"
02.03.06 15:05
mainvestor
Die CDV Software Entertainment AG (ISIN DE0005488126 / WKN 548812) ist ein börsennotiertes Verlagshaus für Computerspiele in Deutschland. CDV konzentriert sich dabei insbesondere auf hochwertige Echtzeit-Strategie-Spiele und konnte in den europäischen Verkaufscharts immer wieder vorderste Plätze belegen. Das Geschäftsmodell von CDV fußt zum einen auf dem Publishing, also die Entwicklung und Vermarktung von Computerspielen, zum anderen auf dem weltweiten Vertrieb von Computer- und Videospielen. Durch diese Aufstellung gelingt es CDV, von der gesamten Wertschöpfungskette im Spielebereich zu profitieren. Zu den größten Erfolgen von CDV zählen dabei Sudden Strike, Cossacks, Blitzkrieg und Codename: Panzers.
mainvestor führte das folgende Interview mit Herrn Christoph Syring, CEO der CDV Software Entertainment AG:
mainvestor: CDV hat es ja auf den letzten Metern noch das Jahresergebnis 2005 vermiest. Der Umsatz bei 16 Mio. Euro und ein Gewinn vor Steuern und Zinsen von 1,3 Mio. Euro, das war weniger als erwartet.
Syring: Das stimmt. Wir hatten wie die gesamte Branche ein sehr verhaltenes Weihnachtsgeschäft, das hat uns selber überrascht.
mainvestor: Woran lag's?
Syring: Nun, in diesem Weihnachtsgeschäft gab es eine starke Bewegung der Nachfrage zu sogenannten MMOGs, das sind Massive Multiplayer Online Games. Diese internetbasierten Spiele, bei denen mehrere Tausend Spieler mit und gegeneinander antreten, sind eines der absoluten Boomsegmente unserer Branche. Das schnelle Wachstum dort hat uns Umsatz bei unseren PC-basierten Echtzeit-Strategiespielen gekostet, uns aber trotzdem gefreut.
mainvestor: Wieso das?
Syring: Weil es zeigt, dass CDV strategisch auf dem richtigen Weg ist. Ich darf hier verraten, dass CDV in den Markt für MMOGs mit einem internationalen Partner einsteigen wird. Mit diesem erfahrenen Partner aus Fernost bereiten wir ein erstes eigenes Spiel vor. Die gemeinsame Entwicklung läuft, und parallel bauen wir eine eigene Hardwarestruktur auf, um die Wertschöpfungskette in diesem Bereich möglichst weitgehend bei uns zu haben.
mainvestor: Wann wird CDV denn den Markteintritt umsetzen?
Syring: Wir planen im nächsten Jahr das erste große Massive Multiplayer Online Game unter CDV Label. Und wir sind überzeugt davon, dass dies ein großer Schritt für uns sein wird. Bis dahin arbeiten wir zudem an mehreren kleineren Vorläuferprojekten, die kommen schon deutlich eher auf den Markt.
mainvestor: Was ist das denn für ein Markt, in den CDV hier vorstößt?
Syring: In den Detailzahlen dazu unterscheiden sich die Studien der Fachleute und Analysten zum Teil; Einigkeit besteht darin, dass dort extremes Wachstum zu erwarten ist. Nicht zuletzt getrieben durch die steigende Zahl von Breitband-Internet-Anschlüssen werden MMOGs immer mehr an Bedeutung gewinnen. Für Deutschland wird bis 2009 eine Verzehnfachung der Abogebühren bei MMOGs erwartet, andere Studien erwarten in den USA ein jährliches Wachstum von rund 60%, das ist beeindruckend. Die Entwicklung hat ihren Anfang in den 90er Jahren in Asien genommen. Dort existiert deshalb auch große Erfahrung und wir sind froh, einen Partner aus dieser Region für unseren geplanten Markteintritt gefunden haben.
mainvestor: Bleiben wir doch beim Stichwort internationale Spiele-Industrie: Inwieweit spielt CDV da mit? Wie ist CDV beispielsweise in den USA aufgestellt?
Syring: Wir sind natürlich aus internationaler Sicht ein kleiner, feiner Player, aus deutscher Sicht aber sind wir längst international aufgestellt. Nur ein Beispiel dafür: 2006 werden wir unseren Umsatz in den USA mindestens verdreifachen. Der US-Umsatz wird damit einen deutlichen Beitrag zu unseren Gesamterlösen liefern. Und wir sehen bei unserer amerikanischen Tochter zunehmend die sehr erfreuliche Entwicklung, dass der Großteil der Erlöse mit Produkten von Dritten gemacht wird, das ist also keine Abverkaufsveranstaltung für CDV Titel.
mainvestor: Wie sieht es denn etwas näher vor der Haustür bei uns aus - in Europa?
Syring: Gut sieht es da aus. Wir sind in Frankreich mit einem Partner präsent und festigen in England unsere strategische Kooperation mit Ascaron. CDV kann damit in den wichtigsten europäischen Märkten und den USA für eigene und fremde Produkte ein ausgezeichnetes Vertriebsnetz darstellen.
mainvestor: Schauen wir auf 2006. Wird es da wieder Enttäuschungen geben.
Syring: Nein. Unsere Planungen haben vollumfänglich Bestand. Den Umsatz im laufenden Jahr erwarten wir bei mehr als 20 Mio. Euro und das EBT soll 2,5 Mio. Euro übersteigen, das Ergebnis je Aktie bei knapp einem Euro liegen. Daran gibt es nichts zu rütteln.
mainvestor: Was macht Sie da so sicher?
Syring: Wir haben eine phantastische Produktpipeline und weiten unser Geschäft in neue Bereiche aus. Das ist die Basis unseres Erfolgs. Und es deutet sich schon an, dass CDV 2006 einen absoluten Blockbuster im Sortiment haben wird, ich spreche natürlich von War Front.
mainvestor: War Front kommt wann auf den Markt?
Syring: Im 3. Quartal. Und dieses Spiel stellt nach einhelliger Meinung einen Meilenstein für unsere Branche dar. War Front hat bessere Kritiken - und daran kann man in der Regel die Verkaufszahlen ablesen - als unser Kassenschlager Panzers, von dem wir in Deutschland rund
130.000 Exemplare verkauft haben. Das gilt es zu schlagen. Außerdem rechnen wir bei War Front mit einem viel, viel höheren Verkaufserfolg in den USA als Panzers ihn hatte, denn War
Front ist vom Spieldesign perfekt für Amerika geeignet. Vorsichtig kalkuliert sehen unsere Planungen 50.000 bis 60.000 Verkäufe in den USA vor. Wer ein wenig selber rechnen mag, wir erlösen in Deutschland rund EUR 30 und in den USA rund USD 30 pro Spiel.
mainvestor: Also War Front als Hoffnungsträger für 2006?
Syring: Das ist natürlich ein Knaller für uns, aber nur eines von vielen Spielen, die wir veröffentlichen werden. Es zeichnet sich beispielsweise ab, dass ÜberSoldier besser als erwartet laufen wird. Darüber hinaus stoßen wir aber bereits 2006 in neue Bereiche vor. CDV plant in diesem Jahr in den Markt für Mobile Endgeräte und im kommenden dann in den für stationäre Konsolen einzusteigen. Unser gegründetes Joint Venture mit dem ungarischen Entwickler Digital Reality zielt genau in diese Richtung. Zunächst geht es vor allem darum, die umfangreichen Steuerungsmöglichkeiten zu entwickeln, um diese Geräte für Echtzeit-Strategiespiele zu öffnen. Unser erstes Projekt, Panzer Tactics, läuft gemeinsam mit Nintendo für den Nintendo DS und wir sprechen mit weiteren Konsolenherstellern. Die Erschließung dieses Marktes ist natürlich eine Herausforderung, aber die Chancen als "First Mover" sind natürlich auch entsprechend hoch. All dies macht uns sehr optimistisch für 2006. Und da sehen wir es dann auch gelassen, dass unser 1. Quartal plangemäß keine schwarzen Zahlen zeigen wird. Dafür haben wir in den Quartalen 2 und 3 eine wahre Releaseflut mit entsprechenden Umsätzen und Ergebnissen in petto.
mainvestor: Das alles klingt viel versprechend. Sonstige News für 2006, die Sie in der Pipeline haben?
Syring: Ich will nicht zuviel verraten. Aber wir wollen den Bereich Spieleentwicklung noch etwas stärker an die CDV binden. Sprich, wir reden noch im Jahr 2006 über Kapitalbeteiligungen an Entwicklern. Mehr dazu jetzt aber bitte nicht.
mainvestor: Gut. Noch eine kurze Einschätzung zu 2006 insgesamt. Sie kündigen hier ein hervorragendes Jahr mit vielen neuen Projekten und strategischen Entscheidungen an. Ein Ausnahmejahr, das sich so nicht wiederholen lässt?
Syring: Nein, keine Ausnahme. Wir gehen derzeit von einem Jahr 2007 aus, das noch besser wird. Und das meine ich inhaltlich, aber auch bei Umsatz und Ergebnis.
mainvestor führte das folgende Interview mit Herrn Christoph Syring, CEO der CDV Software Entertainment AG:
mainvestor: CDV hat es ja auf den letzten Metern noch das Jahresergebnis 2005 vermiest. Der Umsatz bei 16 Mio. Euro und ein Gewinn vor Steuern und Zinsen von 1,3 Mio. Euro, das war weniger als erwartet.
Syring: Das stimmt. Wir hatten wie die gesamte Branche ein sehr verhaltenes Weihnachtsgeschäft, das hat uns selber überrascht.
mainvestor: Woran lag's?
Syring: Nun, in diesem Weihnachtsgeschäft gab es eine starke Bewegung der Nachfrage zu sogenannten MMOGs, das sind Massive Multiplayer Online Games. Diese internetbasierten Spiele, bei denen mehrere Tausend Spieler mit und gegeneinander antreten, sind eines der absoluten Boomsegmente unserer Branche. Das schnelle Wachstum dort hat uns Umsatz bei unseren PC-basierten Echtzeit-Strategiespielen gekostet, uns aber trotzdem gefreut.
mainvestor: Wieso das?
Syring: Weil es zeigt, dass CDV strategisch auf dem richtigen Weg ist. Ich darf hier verraten, dass CDV in den Markt für MMOGs mit einem internationalen Partner einsteigen wird. Mit diesem erfahrenen Partner aus Fernost bereiten wir ein erstes eigenes Spiel vor. Die gemeinsame Entwicklung läuft, und parallel bauen wir eine eigene Hardwarestruktur auf, um die Wertschöpfungskette in diesem Bereich möglichst weitgehend bei uns zu haben.
mainvestor: Wann wird CDV denn den Markteintritt umsetzen?
Syring: Wir planen im nächsten Jahr das erste große Massive Multiplayer Online Game unter CDV Label. Und wir sind überzeugt davon, dass dies ein großer Schritt für uns sein wird. Bis dahin arbeiten wir zudem an mehreren kleineren Vorläuferprojekten, die kommen schon deutlich eher auf den Markt.
mainvestor: Was ist das denn für ein Markt, in den CDV hier vorstößt?
Syring: In den Detailzahlen dazu unterscheiden sich die Studien der Fachleute und Analysten zum Teil; Einigkeit besteht darin, dass dort extremes Wachstum zu erwarten ist. Nicht zuletzt getrieben durch die steigende Zahl von Breitband-Internet-Anschlüssen werden MMOGs immer mehr an Bedeutung gewinnen. Für Deutschland wird bis 2009 eine Verzehnfachung der Abogebühren bei MMOGs erwartet, andere Studien erwarten in den USA ein jährliches Wachstum von rund 60%, das ist beeindruckend. Die Entwicklung hat ihren Anfang in den 90er Jahren in Asien genommen. Dort existiert deshalb auch große Erfahrung und wir sind froh, einen Partner aus dieser Region für unseren geplanten Markteintritt gefunden haben.
mainvestor: Bleiben wir doch beim Stichwort internationale Spiele-Industrie: Inwieweit spielt CDV da mit? Wie ist CDV beispielsweise in den USA aufgestellt?
mainvestor: Wie sieht es denn etwas näher vor der Haustür bei uns aus - in Europa?
Syring: Gut sieht es da aus. Wir sind in Frankreich mit einem Partner präsent und festigen in England unsere strategische Kooperation mit Ascaron. CDV kann damit in den wichtigsten europäischen Märkten und den USA für eigene und fremde Produkte ein ausgezeichnetes Vertriebsnetz darstellen.
mainvestor: Schauen wir auf 2006. Wird es da wieder Enttäuschungen geben.
Syring: Nein. Unsere Planungen haben vollumfänglich Bestand. Den Umsatz im laufenden Jahr erwarten wir bei mehr als 20 Mio. Euro und das EBT soll 2,5 Mio. Euro übersteigen, das Ergebnis je Aktie bei knapp einem Euro liegen. Daran gibt es nichts zu rütteln.
mainvestor: Was macht Sie da so sicher?
Syring: Wir haben eine phantastische Produktpipeline und weiten unser Geschäft in neue Bereiche aus. Das ist die Basis unseres Erfolgs. Und es deutet sich schon an, dass CDV 2006 einen absoluten Blockbuster im Sortiment haben wird, ich spreche natürlich von War Front.
mainvestor: War Front kommt wann auf den Markt?
Syring: Im 3. Quartal. Und dieses Spiel stellt nach einhelliger Meinung einen Meilenstein für unsere Branche dar. War Front hat bessere Kritiken - und daran kann man in der Regel die Verkaufszahlen ablesen - als unser Kassenschlager Panzers, von dem wir in Deutschland rund
130.000 Exemplare verkauft haben. Das gilt es zu schlagen. Außerdem rechnen wir bei War Front mit einem viel, viel höheren Verkaufserfolg in den USA als Panzers ihn hatte, denn War
Front ist vom Spieldesign perfekt für Amerika geeignet. Vorsichtig kalkuliert sehen unsere Planungen 50.000 bis 60.000 Verkäufe in den USA vor. Wer ein wenig selber rechnen mag, wir erlösen in Deutschland rund EUR 30 und in den USA rund USD 30 pro Spiel.
mainvestor: Also War Front als Hoffnungsträger für 2006?
Syring: Das ist natürlich ein Knaller für uns, aber nur eines von vielen Spielen, die wir veröffentlichen werden. Es zeichnet sich beispielsweise ab, dass ÜberSoldier besser als erwartet laufen wird. Darüber hinaus stoßen wir aber bereits 2006 in neue Bereiche vor. CDV plant in diesem Jahr in den Markt für Mobile Endgeräte und im kommenden dann in den für stationäre Konsolen einzusteigen. Unser gegründetes Joint Venture mit dem ungarischen Entwickler Digital Reality zielt genau in diese Richtung. Zunächst geht es vor allem darum, die umfangreichen Steuerungsmöglichkeiten zu entwickeln, um diese Geräte für Echtzeit-Strategiespiele zu öffnen. Unser erstes Projekt, Panzer Tactics, läuft gemeinsam mit Nintendo für den Nintendo DS und wir sprechen mit weiteren Konsolenherstellern. Die Erschließung dieses Marktes ist natürlich eine Herausforderung, aber die Chancen als "First Mover" sind natürlich auch entsprechend hoch. All dies macht uns sehr optimistisch für 2006. Und da sehen wir es dann auch gelassen, dass unser 1. Quartal plangemäß keine schwarzen Zahlen zeigen wird. Dafür haben wir in den Quartalen 2 und 3 eine wahre Releaseflut mit entsprechenden Umsätzen und Ergebnissen in petto.
mainvestor: Das alles klingt viel versprechend. Sonstige News für 2006, die Sie in der Pipeline haben?
Syring: Ich will nicht zuviel verraten. Aber wir wollen den Bereich Spieleentwicklung noch etwas stärker an die CDV binden. Sprich, wir reden noch im Jahr 2006 über Kapitalbeteiligungen an Entwicklern. Mehr dazu jetzt aber bitte nicht.
mainvestor: Gut. Noch eine kurze Einschätzung zu 2006 insgesamt. Sie kündigen hier ein hervorragendes Jahr mit vielen neuen Projekten und strategischen Entscheidungen an. Ein Ausnahmejahr, das sich so nicht wiederholen lässt?
Syring: Nein, keine Ausnahme. Wir gehen derzeit von einem Jahr 2007 aus, das noch besser wird. Und das meine ich inhaltlich, aber auch bei Umsatz und Ergebnis.
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