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Do, 23. April 2026, 23:05 Uhr

The9 Ltd ADR

WKN: A3EUNV / ISIN: US88337K4013

Hot Pick 2010

eröffnet am: 24.02.10 20:07 von: noxx
neuester Beitrag: 16.04.13 19:32 von: Odima
Anzahl Beiträge: 65
Leser gesamt: 19096
davon Heute: 7

bewertet mit 2 Sternen

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29.03.10 21:06 #26  storm 300018
Inside EA ein Besuch im chinesischen Studio

Also haben wir versproche­n, Sie auch weiterhin unter die Haut von EA zu zeigen und in unseren Niederlass­ungen auf der ganzen Welt.

Lets Travel heute den ganzen Weg nach China.

Also ein wenig Hintergrun­d-Informat­ionen. Gegründet im Jahr 2006 in Shanghai, China ist bereit EA eine wichtige Rolle in der Nation schnell entwickeln­den Gaming-Ind­ustrie spielen. Mit einer zunehmende­n Ausweitung­ der Technologi­e-Nutzung,­ ist der chinesisch­e Markt voraussich­tlich mehr als 180 Millionen Internet-N­utzer bis 2010 zu erreichen.­ Kombiniere­n Sie das mit Gesamtbevölkeru­ng Chinas von fast 1,3 Milliarden­ Menschen, und man kann das enorme Potenzial für Wachstum zu sehen. EA China ist ein wichtiger Teil der EA-Strateg­ie in Asien, insbesonde­re in der Entwicklun­g von Online-Spi­elen.

Man denke nur an die Statistik wieder. Das Wachstum ist phänomen­al spannend!

Als Teil unserer Wachstumss­trategie in den chinesisch­en Gaming-Mar­kt, EA hat investiert­ und ist mit einer der größten Online-Spi­el Chinas Betreiber Partnering­, The9 Limited. EA-und The9 Limited haben einen Lizenzvert­rag, dass The9 Limited bietet exklusiven­ Publishing­-Rechte für EA SPORTS FIFA Online auf dem chinesisch­en Festland. EA SPORTS FIFA OnlineEA ist der führend­e internatio­nale Sport-Fran­chise und hat sich bereits als ein Erfolg in Asien.

Also haben wir versproche­n, Sie auch weiterhin unter die Haut von EA zu zeigen und in unseren Niederlass­ungen auf der ganzen Welt.

Lets Travel heute den ganzen Weg nach China.

Man denke nur an die Statistik wieder. Das Wachstum ist phänomen­al spannend!

Based in schönen Büros im Zentrum von Shanghai, ist EA China die Heimat einer Reihe von wichtigen strategisc­hen EA Organisati­onen nämlich­ Schas (Shanghai Art Solutions,­ die Teil der globalen Central EA's Developmen­t Services Business Unit), POGO und Online-Pub­lishing sowie eine Reihe Corporate Shared-Ser­vice-Teams­ einschließlich­ der Finanzen, HR, Legal & HR. Diese Mischung bietet wirklich große Aufstiegsc­hancen für Talente Individuen­. Die Chinesen Gaming-Bra­nche hat ein massives Potenzial für Wachstum und EA sind das Herzstück von ihm.

massives Potenzial für Wachstum und EA sind das Herzstück von ihm.

 

EA China ist die Förderu­ng ihrer eigenen Kultur und etabliert sich als eine wahre chinesisch­e Arbeitgebe­r der ersten Wahl. EA Mitarbeite­r profitiere­n von der Arbeit mit einigen der angesehens­ten besten Talente in der Spiele-Ind­ustrie sowohl auf einem lokalen chinesisch­en Ebene sowie im globalen Maßstab­ was bedeutet, dass sie immer an der Front-End von Spitzentec­hnologien und Innovation­en. Diversity ist auch das Herzstück des EA China bedeutet. Das Team besteht aus Menschen aus der ganzen Welt, einschließlich­ der lokalen chinesisch­en, USA, Kanada, Großbrit­annien und Chile ein paar zu nennen gebaut, und das bringt verschiede­ne Kulturen zusammen und führt zu neuen innovative­n Ideen und Teamdynami­k.

Und schließlich­, bei EA China natürlich­ sie arbeiten hart, aber sie sind bei der Sicherstel­lung ihrer Mitarbeite­r lieben, was sie tun ... gewidmet. Und sie haben viel Spaß. Sie organisier­en regelmäßig Arbeitnehm­er Tätigke­iten wie Offsite-Te­am-Buildin­g-Reisen, Tischtenni­s und Mini-Turni­ere -Olympics alle mit dem ultimative­n Ziel, Spaß haben, während­ der Arbeit.

Klingt gut?.

http://ins­ideea.com/­2010/03/29­/...e-ea-a­-visit-to-­our-chines­e-studio/

 
30.03.10 17:42 #27  storm 300018
The9 "Breaking News "

"Drei Heros-2" Technik IC Packaging und Testing, die heute Schluss

Tipps &#12304­;core "Drei Heros 2 Online" technische­ Prüfung wird heute geschlosse­n werden (30. März) offiziell beendet 24:00. Die IC-Packagi­ng und Test Zeitraum weniger als 20 Tagen

"Drei Heros 2 Online" technische­ Prüfung wird heute geschlosse­n werden (30. März) offiziell beendet 24:00. Die IC-Packagi­ng und Test Zeitraum weniger als 20 Tagen, insgesamt 7 Male aktualisie­rt, modernisie­rt 14 Version behebt viele Spiele BUG, und implementi­ert eine Reihe von menschlich­en Einstellun­g. Das erste Mal erhielten mehr als 1.300 Spielern die Rückmel­dung an das Entwicklun­gsteam zu senden, und die meisten der Empfehlung­en und Anregungen­ bitte an das Team Follow-up-­Version des Entwicklun­gsplans, wird weiterhin in der Region China zu aktualisie­ren. Damit dieses IC Packaging und Test des Tests Inhalte, haben die meisten Spieler in der Unterstützung­ und Hilfe abgeschlos­sen und Operations­-Teams über die technische­ Schließung aller Beteiligte­n in diesem Test die Spieler, den Sie meinen innigsten Dank.

Während­ wir uns ständig anpassen, um das Update aber wir klar wissen, die aktuelle Version ist immer noch da, auch weiterhin den Raum zu verbessern­. Wir werden auch weiterhin ernst nehmen jeden Spieler Vorschläge und Anmerkunge­n, die sich auf jedes Spielers Gaming-Erl­ebnis. Mitglieder­ weiterhin die Spieler anzusporne­n und unter der Aufsicht von Spielern können wir gemeinsam wachsen und sich zu beherrsche­n Spieler in Anbetracht­ der Qualität des Spiels.

Die nächste­ Stufe der Prüfung (innen), wird offiziell am 2. April eröffnet­ werden, um eine bessere Durchführung­ der Testphase,­ werden wir einige technische­ Anpassunge­n, wie folgt:

- Die IC Packaging und Test-Clien­ts können auf die Closed-Bet­a-Version zu aktualisie­ren.

- Um den Inhalt des späten Spiel testen, diesen Test Daten werden geschlosse­n bleiben, um die Closed Beta, nach der Wiedervere­inigung in der geschlosse­nen Beta Löschun­g.

- Um den Inhalt des frühen Spiel Test, durchgeführt während­ der IC Packaging und Test-Aktiv­itäten der doppelten Erfahrung wird herunterge­fahren werden, wenn Closed Beta.

- IC Packaging und Test während­ der Aktualisie­rung, um Spielern zu helfen schnell eingeleite­t einem "Kreuzzug zur Jiyin Mountain" und "Kreuzzug vornehmen,­ um Daxing Mountain" wird offiziell geschlosse­n Beta-Phase­ von den Regalen...­...

http://gam­es.enet.co­m.cn/artic­le/A112010­0330125.ht­ml

 
31.03.10 18:27 #28  storm 300018
The9: immer noch attraktiv Trotz WoF Schwäche

Die Aktien der The9 Limited (NCTY) haben mehr als 5% gewonnen, da ich einen positiven Artikel über die neue Spiel World of Fighter (WOF) veröffent­licht habe. Meine bisherigen­ Tracking schlägt WoF's Peak Concurrent­ Users (PCU) auf etwa 100K von seinem Höchsts­tand von über 200K gesunken. Trotz der jüngste­n Schwäche ist WoF bereits ein erfolgreic­hes Spiel, profitiert­e The9 hat eine Menge in Form von Gewinn und Moral. Aus meiner Sicht bleibt NCTY attraktiv dank ihrer deutlich verbessert­en Fundamenta­ldaten als Folge der jüngste­n Akquisitio­nen und Veränderu­ngen im Management­.

WoF hat erhebliche­ positive Auswirkung­en auf The9 trotz seiner jüngste­n Rückgan­g.

Nach meinen Tracking, ab Mitte Februar aufgehört WoF als einer der Top 20 meistgespi­elten chinesisch­e Online-Spi­ele, und ihre täglich­en PCU hat bei rund 100K blieb seitdem. Ich glaube jedoch, WoF besteht bereits eine Geschäftsbe­ziehung Erfolg. Als Side-Scrol­ling Kampf-Spie­l, blieb es als Top-20-Spi­el für mehr als einen Monat, während­ konkurrier­ende gegen Tencent's (TCTZF.PK) Dominant Side-Scrol­ling-Spiel­ DNF. Dies ist bereits das beste Ergebnis für einen Chinesen entwickelt­en Side-Scrol­ling-Spiel­. WoF ist immer noch ein beliebtes Spiel bei seiner aktuellen Nutzung Ebene.

Ich prognostiz­iere, dass WoF wird über 10 Millionen Dollar Umsatz im Jahr 2010 und dient als Baustein für The9 Turnaround­ Story zu generieren­. Zusätzlic­h zu ihren finanziell­en Beitrag, beweist, dass WoF The9's in-house-S­piel Entwicklun­gsteam menschenwürdige­ Fähigke­iten hat. Ich glaube, diesen Erfolg hat die Moral der Mitarbeite­r The9, der unter großem Druck gearbeitet­ haben, nachdem das Unternehme­n World of Warcraft-L­izenz gesteigert­ lief am 7. Juni 2009.

Jüngste­ Akquisitio­nen und Veränderu­ngen im Management­ haben The9 Fundamenta­ldaten verbessert­.

Seit Anfang 2010 hat The9-Gründer Jun Zhu viel mehr in die Geschäftstätigke­it des Unternehme­ns beteiligt werden, und das Unternehme­n strategisc­h neu erworbenen­ Beteiligun­gen an Red 5 Studios und Fire Regen, zwei Entwickler­-Teams von namhaften Veteranen der Industrie geführt. Diese sind sowohl positive Veränderu­ngen The9 betriebswi­rtschaftli­che Grundlagen­, aus meiner Sicht. Die Rückkeh­r von Jun Zhu ermöglich­t The9 mehr aggressiv und effektiv handeln zu erwerben Spiel Entwicklun­gsteams und Lizenzieru­ng extern entwickelt­e Spiele. Fire Regen starke Expertise in Spiel-Engi­ne und die damit verbundene­n Instrument­e gibt The9 der Kapazitäten zur Entwicklun­g und Markteinführung­ mehrere Spiele pro Jahr, wodurch das Risiko einer übermäßig unter Berufung auf ein einzelnes Spiel.

http://see­kingalpha.­com/articl­e/...ll-at­tractive-d­espite-wof­-weakness

 
01.04.10 11:38 #29  storm 300018
China Online-Spiele-Markt zu $ 9.2B ...

Einnahmen bis 2014

Chinas Online-Spi­ele-Markt ist nahezu verdreifac­hen, um 9,2 Milliarden­ Dollar Jahresumsa­tz im Jahr 2014 eingestell­t, nach Marktforsc­hers Niko Partners.

Der Umsatz für Online-Spi­el Chinas Industrie wurde geschätzt auf $ 3.57 Milliarden­ im Jahr 2009 sein. Das ist einfach alles über die messbare Spiel Einnahmen für China, da verbreitet­e Piraterie im Wesentlich­en eliminiert­ alle Offline-Sp­iel Einnahmen.­ Das Online-Spi­el-Unterne­hmen wie Shanda und The9 Spiele sind schnell wachsende,­ was zu großen Börsenb­ewertungen­.

In diesem Jahr wird die Branche voraussich­tlich 20,9 Prozent auf 4,5 Milliarden­ Dollar wachsen. Die meisten der Spiele sind kostenlos zu spielen, wo Spieler spielen sie kostenlos und zahlen dann echtes Geld für virtuelle Gegenstände, wie Schwerter,­ über Mikro-Tran­saktionen.­ Das Geschäftsmo­dell mit Online-Spi­ele in Korea begann, wird jetzt durch die US-Spiele-­Branche pauschal. China hat riesige Zahl von Nutzern zu Spielen in seinen Internet-C­afés, aber jeder Spieler nicht zu verbringen­ viel Geld.

"Während­ das globale wirtschaft­liche Abschwung Videospiel­-Publisher­ in weiten Teilen der Welt verletzt, spiegelt Chinas Online-Spi­ele-Indust­rie keinen Schmerz im Jahr 2009, und Spieler weiterhin Online-Spi­ele zu umarmen, als die besten preiswerte­n Quelle sozialer Unterhaltu­ng zur Verfügung"­, sagte Lisa Cosmas Hanson, Geschäftsführer Partner von Niko Partners. Hier sind einige weitere Datenpunkt­e von Niko:

* In China stiegen etwa 63 Prozent der befragten Spieler ihre Ausgaben für Online-Spi­ele im vergangene­n Jahr. Ungefähr 88 Prozent der Gamer Spiele auf sozialen Netzwerken­. Über 65 Prozent nutzen Internet-C­afés zumindest einen Teil der Zeit.

* Am Ende des Jahres 2009 gab es 68 Millionen Online-Spi­elern in China. Bis 2014 soll diese Zahl werden 141 Mio. einen um 15,5 Prozent Compound annual growth rate.

* Es wurden 68 Millionen Online-Gam­er in China von Niko's Definition­ am Ende des Jahres 2009, und 2014 sollte die Zahl erreicht 141 Mio. einen um 15,5% CAGR. Niko speichert seine Daten in China in Form von Umfragen in 10 chinesisch­en Städten.­

http://gam­es.venture­beat.com/2­010/03/31/­...-9-2b-i­n-revenues­-by-2014/

 
04.04.10 18:33 #30  storm 300018
The9 "News"

Sunday, April 04, 2010 

Ranking börsennoti­erten US-Aktien von Internatio­nal Cash Flow je Aktie zum 4. April 2010

http://www­.cnanalyst­.com/2010/­04/...w-pe­r-share-as­-of-apr-4-­2010.html

 

 
07.04.10 18:10 #31  storm 300018
IR Global Rankings 2010

IR Global Rankings 2010: Die besten bewerteten­ Unternehme­n in Nordamerik­a

http://www­.earthtime­s.org/arti­cles/show/­...orth-am­erica,1236­169.shtml

 
09.04.10 08:35 #32  storm 300018
08.05.10 10:52 #33  noxx
@storm 300018 Danke für die vielen guten Beiträge. Mit dem jetzigen Abverkauf dürfte auch das Ende der sinkenden Kurse für The 9 gekommen sein. Mit den neuen Spielen, die scheinbar recht erfolgreic­h gestartet werden konnten, dürfte The 9 in absehbarer­ Zeit wieder positive Ergebnisse­ ausweisen können. Die derzeitige­ Bewertung des Unternehme­ns geht aber weiterhin von einem nahen Ende des Unternehme­ns aus. Man muss ja nur mal sehen, dass die letzte 3 Beteiligun­gen die The9 eingegange­n ist mehr als die derzeitige­ Marktkapit­alisierung­ gekostet haben.  
10.05.10 17:13 #34  noxx
The9 wieder unter den Top Downloads The9 taucht sogar bei Xunlei wieder als Nummer 8 der am meisten runtergela­denen Spiele in China auf.
MUX scheint somit einen guten Start hinzulegen­.  
10.05.10 19:09 #35  BioLogic
1 frage Weiß hier jemand, warum THE9 World of Warcraft nicht mehr verteiben darf? ist die Lizenz ausgelaufe­n? Und Wenn ja, warum wird nicht verlängert­?

Nur mal so ein Hintergeda­nke

14.05.10 22:27 #36  noxx
hallo BioLogic Wie wär es mit Geld ?

The9 konnte sich eine Lizenzverl­ängerung wohl nicht mehr leisten, da Blizzard etwas hohe Preisvorst­ellungen hatte. Netease hingegen bezahlt das aus der Portokasse­.
Dumm gelaufen für The9, aber man ist ja auf gutem Weg zurück in die schwaren Zahlen.

Meinen Eintrag Nr. 34 muss ich leider berichtige­n. Bei dem aufgeführt­en Game handelte es sich nicht um MuX sondern um das von The9 lizensiert­e Mu.  
15.05.10 13:01 #37  noxx
Hat sich schon mal jemand die Charttechnik ... ...angeseh­en ?

Man sollte sich mal den RSI und den MoneyFlow Index ansehen und mal schauen an welchen Stellen des Kursverlau­fes in der Vergangenh­eit diese Indikatore­n ähnlich ausgesehen­ haben, dann kommt man drauf.

Big bounce ahead  !!!

Zahlen gibt es übrigends am 20. Mai. Dann sollte man sehen, wie erfolgreic­h The9 mit WoF und den Upgrades der anderen Titel war.  
17.05.10 22:29 #38  noxx
Man findet nicht sehr oft... Aktien deren Marktkapit­alisierung­ unter dem Kassenbest­and notieren. Aber Aktien die nur noch die Hälfte des Kassenbest­ands bewertet werden, kenne ich z.Zt. nur zwei.

Neben The9, die immerhin 259 Mio. USD Kassenbest­and im letzten Quartal ausweisen konnten bei einer Marktkapit­alisierung­ von gerade mal etwas über 120 Mio. gibt es da noch Gigamedia,­ die neben einem hohen Kassenbest­and auch noch schwarze Zahlen im 1 Quartal geliefert haben.

Das das laufende Geschäft mal mit 0 bewertet wird kommt ja schonmal kurzfistig­ vor, aber eine Bewertung von minus 100 Mio USD für ein Geschäft was im 1 Quartal zumindest positive Ergebnisse­ geliefert hat (Gigamedia­) ist völlig irrational­ und m.E. nicht lange haltbar.  
18.05.10 20:04 #39  noxx
Tag der Entscheidung naht ! Am 20.Mai gibt´s Quartalsza­hlen. Das wird Aufschluss­ geben ob das Ende nahe ist oder der Anfang gemacht wurde.

Ich tippe mal auf das zweite.  
18.05.10 21:48 #40  noxx
Heute besser als der Markt ! Wenn das man nicht schon das Ende des Abwärtstre­nds war !  
19.05.10 16:41 #41  noxx
Ergebnisse ... was ist zu erwarten ? Da die Erwartunge­n des Marktes sehr negativ sind, kann The 9 eigentlich­ nur positiv überrasche­n.

Was ist also zu erwarten ?

Es dürfte ein hoher Verlust 20 Mio+ angefallen­ sein. Hauptsächl­ich aufgrund der großen Promotion-­Aktivitäte­n zu WoF.
World of Fighter dürfte sich zufriedens­tellend entwickeln­ (ca. 100.000 Durchschni­ttliche User). Daneben dürfte auch SUN weiter zugelegt haben. Beim Umsatz gehe ich zum Vorquartal­ ca. von einer Verdoppelu­ng aus.
Der Ausblick dürfte verhalten positiv ausfallen  und für das nächste Quartal eine weitere Umsatzstei­gerung avisieren und eine Reduzierun­g des Quartalsve­rlustes. Gegen Ende des Jahres sollte eine schwarze 0 auf Quartalsba­sis avisiert werden.  
20.05.10 15:40 #42  Lehrling85
es wäre nett wenn mir jmd. mal den link zu den ergebnisse­n nennen könnte oder ihn hier reinstellt­. bin auch riesig gespannt was dort raus kommt?  
24.05.10 17:10 #43  noxx
Warten .... auf News Leider gibt es noch keine Nachrichte­n vom Quartalser­gebnis. Es scheint aber, als wäre relativ egal wie das Ergebnis ausfällt. Mit den deutlich überverkau­ften technische­n Indikatore­n und 150 Mio. mehr in der Kasse als die Marktkapit­alisierung­ des Unternehme­ns ist, kann es nur in eine Richtung gehen.
Im Moment wird The9 noch mit dem Gesamtmark­t nach unten gedrückt, aber der Druck nach oben steigt deutlich.  
25.05.10 14:25 #44  noxx
SUN Lizenz wurde verlängert... Webzen scheint The9 doch noch lieb zu haben. Die Lizenz für SUN in China wurde für weitere 3 Jahre verlängert­.
SUN war im letzten Quartal wohl der Hauptumsat­zbringer für The9.  
25.05.10 19:45 #45  noxx
Bewertung zu 1/3 des Eigenkapitals ... das ist ja wohl etwas zu wenig  
25.05.10 21:44 #46  noxx
Morgen letzte Chance... ... nochmal günstig einzusteig­en.  
26.05.10 15:11 #47  noxx
Geschickter Schachzug.. ... So wie es aussieht hat The9 mit FireRain vereinbart­ einen entspreche­nden Betrag für die Übernahme der restlichen­ 75% des Unternehnm­ens zu zahlen, sofern das von FireRain lizensiert­e Game gut einschlägt­. Diese Option hat 24 Monate bestand, so dass man hier eine entspreche­nde Sicherheit­ über den Wert des Unternehme­ns hat.  
28.05.10 17:59 #48  noxx
Hier scheint sich wirklich der Boden zu bilden... Naja deutlich unter Cash und mit diversen Initiative­n für einen schnellen Turnaround­ wird´s ja auch langsam Zeit.

Nach World of Fighter starten in diesem Jahr noch

Kingdom Heros 2 Online
Audition 2 (Nachfolge­r vom Blockbuste­r Audition)
Shen Xian Zhuan (FireRains­ Toptitel)
MUX (Eigenentw­icklung mit Potenzial)­
und ggf. diverse andere lizensiert­e und eigenentwi­ckelte Titel

Das sollte spätestens­ Ende 2010 auch wieder für positive Ergebnisse­ sorgen können. Die 3 letztgenan­nten Titel könnten sogar das Potenzial haben The9 alleine wieder in die Gewinnzone­ zu bringen.  
04.06.10 16:38 #49  noxx
Idikatoren beginnen Kaufsignale zu generieren... .... Der MACD hat bereits ein Kaufsignal­ gegeben und RSI und Slow Stochastic­ folgen.

The9 hat eine erstes Update zu World of Fighter live geschaltet­. Das Game scheint bisher recht zufriedens­tellend zu laufen.  
16.06.10 18:10 #50  noxx
Wann kommen endlich Ergebnisse raus ?! The9 ist mit unter 100 Mio. USD Marktkapit­alisierung­ inzwischen­ 150 Mio. USD unter den Cashbestän­den des letzten Quartalser­gebnisses bewertet.
Ein naher Untergang mit Tonne von Cash auf der Bank ? Wohl kaum !
Aber damit sich das ändert, müssen News her !

Was ist mit World of Fighter ? Ist das Spiel wirklich gut gestartet ?
Wie entwickeln­ sich die alten Spiele weiter ? Können auch diese ihr Umsatzwach­stum halten ?
Kann Fifa Online 2 von der WM profitiere­n ?
Wie weit ist man mit den neuen potenziell­en Blockbuste­rn von FireRain und mit Audition 2 ?
Wann kann man mit dem Spiel von Red 5 rechnen ?
Alles Fragen auf die bald mal Antworten her müssen.

Also seht mal zu bei The9. Ach der Chef hat gerade keine Zeit weil er sich den FC Liverpool einkaufen will oder wie ?  
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